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Material didáctico


Jugamos a Quién es Quien con pivotes

Utilizamos las placas transparentes (ref 453) bajo las que pondremos nuestra lámina, y usaremos también pivotes (Ref 475). Los pulpos LADO con 2 y 4 patas (Ref 489) dan mucho juego porque permiten tapar las caras completamente con un solo pivote. . Para crear la lámina usamos una base que tenemos en pdf (Pincha aquí para descargarla). Sobre esta base pegaremos las fotos de nuestra familia o amigos. (Hacerlo con los amigos de la clase de tus hijos, ahora que han estado tanto tiempo separados también da mucho juego) . Una vez tenemos la lámina completa, hacemos dos copias y ponemos una debajo de cada placa. Cada jugador escoge a una persona de la parte superior del tablero (será la...

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Regletas para los mayores de primaria

Nos encanta dar uso a las Regletas LADO por su gran variedad de actividades y objetivos a la hora de asimilar los números y sus propiedades. Muchas veces se asocian únicamente a la etapa de educación infantil, pero nuestra experiencia nos demuestra que también son muy útiles para la adquisición de otros contenidos más abstractos que se van tocando a lo largo de toda la educación primaria. Hoy vamos a trabajar, los conceptos de moda, mediana y media, los cuales se suelen ve en el último curso de Primaria.Jose Ángel Murcia, nos enseña cómo en este fantástico vídeo realiza el juego de las carreras, con una base en papel que podéis dibujar vosotros mismos como más os guste. Se trata...

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Jugamos a los Barcos con Pivotes LADO

¿Tienes Pulpos y Pulpitos LADO? ¿Sabes que a parte de todo lo que haces con ellos también puedes jugar a los Barcos? Te contamos como... 1. El juego consiste en hundir la flota del contrincante. Para ello, cada jugador debe colocar su propios barcos de forma estratégica y encontrar y hundir con sus disparos los barcos contrarios. 2. Cada uno de los jugadores dispone de: - 1 placa transparente perforada.- 9 barcos (2 pulpos, 3 pulpitos y 4 pulpines del mismo color).- 1 Lámina, que deberemos de imprimir, con la cuadrícula de los campos de juego. (Descargar archivo aquí)- 18 pulpines negros para marcar los barcos hundidos o tocados del contrincante y pulpines azules para marcar las tiradas al agua....

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¿Quién es quién? Juega con tus bloques lógicos...

Jugaremos por parejas. Con un aro delimitaremos el tablero de juego de cada jugador. En cada aro meteremos un conjunto de bloques variados. A cada niño se le asignan 5 fichas de atributos, que unidas definen un único bloque lógico. El oponente no podrá ver estas fichas y deberá adivinar que bloque de su aro es el que está definido por esos 5 atributos.  Para ello, los niños deberán hacerse preguntas para ir descartando bloques. Por ejemplo: ¿Mi bloque es de tamaño mediano? o ¿Mi bloque es de color rojo? A las cuales solo se podrá contestar con un Sí o con un No.(Cada niño se situará a un lado de los aros, tapando sus fichas de atributos para que el oponente...

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Jugamos al Bingo de Palabras: 

¿Por qué no hacer un bingo donde en vez de cantar números, cantamos letras? La maleta de "Aprendo a leer" en cursiva tiene fichas de palabras, de dibujos y fichas con todas las letras del abecedario sueltas. Para este juego, primero cogeremos las fichas con palabras y con dibujos. Las demás fichas (las que contienen letras sueltas) las metemos en un saco opaco. Repartimos a cada alumno una "ficha de palabra" y le pedimos que busque de otro montón la ficha con "la imagen" que le corresponde. Una vez que todos los niños la encuentren comienza el bingo. Nombraremos a un organizador de ceremonias, quien irá sacando y cantando en voz alta la ficha que coja del saco. Dejando el tiempo oportuno entre letra y letras para...

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¿Saquito, saquito qué operación me das?

La siguiente idea que os presentamos se juega por parejas. Material:  - Tus Regletas LADO - Fichas de Aprendo a calcular - Y Dos sacos, bolsas o cajas opacas. En uno meteremos regletas y en el otro fichas del aprendo a calcular. Estas fichas no estarán sueltas sino formando sumandos o sustraendos: Te ponemos ejemplos:  +2 , -3  ,  Forma de juego: Cada jugador coge 10 regletas, una de cada color y se las coloca delante. Entre jugador y jugador colocamos los dos sacos. A suertes deciden quien empieza primero (por ejemplo quien saque la operación más alta). El niño que empieza mete una mano en cada saco y coge una regleta de un saco y una operación del otro. Ej de la imagen: Saca la regleta rosa...

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Pio pio buscando